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- 서브메시 드로우 순서 리오더링 방지 » January 18, 2024
- 배칭과 셰이더 로컬 오브젝트 위치 좌표 » January 17, 2024
- 음수 스케일로 파티클 메시 플립하기 » January 05, 2024
- 상태머신 vs. 비헤이비어트리 » January 04, 2024
- 릴리스 매니지먼트 프로세스 » November 13, 2023
- 빌드 자동화 파이프라인 구조 - 2 (feat. 로컬 빌드) » November 13, 2023
- 모바일에서의 타일기반 렌더링 » October 27, 2023
- Unity 내장 에셋번들 캐싱 시스템 동작 » September 16, 2023
- 쿼드 오버셰이딩, The Silent Performance Killer » September 02, 2023
- Dynamic Resolution 적용하기 » August 15, 2023
- 클라이언트 개발 라이프사이클 다이어그램 » August 15, 2023
- Destroy 메서드로 Unity 오브젝트 소멸시키기 - Part 2 » August 13, 2023
- Destroy 메서드로 Unity 오브젝트 소멸시키기 - Part 1 » August 13, 2023
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- 원근 투영 변환 (Perspective Projection Transformation) » April 23, 2023
- 락스텝 알고리즘에 대한 고찰 » December 27, 2022
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- 아트팀 맞춤형: 최적화 가이드 - 메시 최적화 3. 길고 가느다란 삼각형 피하기 » December 06, 2022
- 아트팀 맞춤형: 최적화 가이드 - 메시 최적화 2. 마이크로 삼각형 피하기 » December 06, 2022
- 아트팀 맞춤형: 최적화 가이드 - 메시 최적화 1. 폴리곤 수 줄이기 » December 05, 2022
- 아트팀 맞춤형: 최적화 가이드 - 불필요한 알파 영역 제거 » December 01, 2022
- 아트팀 맞춤형: 최적화 가이드 - 드로우 콜 다시 보기 » November 29, 2022
- Unity 렌더링 순서 정렬 이해하기 » September 19, 2022